dnf公益服发布网造型最奇特的5把幻化武器,外观不一定帅气,却独树一帜

对于入团名望的需求可以看出奥兹玛攻坚战的副本门槛还是挺高的。那么如何堆砌名望值就成为了一个问题通过之前提过的技能通用公式可以得出在现在国服特色下,可以将技能分为如下图4个区间,前3个区间对应阿斯特罗斯的等级加成;最后一个则是阿斯特罗斯套(C类) 不覆盖的区间+Lv1和Lv5是两个极值- 护石栏由2个增加到3个

前段时间有个投票贴。说是三奶玩家最受不了那种墨迹。不过有点莫名其妙。标题说是奶玩家,除了奶爸外的后几个选项却像是针对C玩家的。当时因为恰好阿修罗哭弱,咱没怕稀释节奏没说话。 如今恰好又有人谈奶妈问题。 正好谈一谈对于三个奶职业的个人看法。就个人而言。奶爸叠24层确实当下游戏体验最差。先说奶爸。95版本之前,奶爸体验非常差。当时小祝福没整合,锤子按两次才能带在身上,荣誉60秒CD! 还得有专门的小祝福装等。后来奶爸大幅优化,很多臃肿的设定没有了。叠24层buff这一设定仍然留着。本来留着也行,然而如今的团本没有绿名怪了。一图空白,二图小怪,三图boss。奶爸需要在boss放太阳前叠满24层。二图小怪被大拔刀之类的技能打没了。 奶爸想叠buff,就得在队友在门口等的时候在那手舞足蹈。副本开荒的时候队友可能会等你,等过气了,就没人乐意等了。那种半过气不过气的。就像如今的希洛克,不叠有的C有的人会嫌你不用心,叠buff有的人也会嫌慢。(记得卢克时期的经典吐槽,“别叠了,隔壁奶妈都秒了”)很多人不光在意伤害,还在意通关速度,个人也是非常在意通关速度这一点。其实不改叠24层这一设定也行,只希望把“一图空白,二图小怪,三图boss”这种超时空以来用了N久的团本地图设定改了。可像卢克那样加个绿名怪,但图不用太长,就像以前异界那样。甚至可以多样化一点,安徒恩火山一图的小怪开场阴人,也可以再学过来(开场加buff大概率被打断,甚至小怪可能直接把人秒了)就目前这种团本地图,几乎不打怪强行叠24层,真的毫无游戏体验!奶妈目前三奶最弱,个人三奶各一个,主玩奶妈,卢克时期养成的习惯。虽然主玩奶妈,但不如其他两个奶,个人倒没有特别强的感受。主要原因是差距有限,再加上国服伤害溢出,奶妈除了95双倍漩涡时期,以及大部分人体会不到的官方/民间竞速之外,并没有形成广泛的职业歧视。90版本奶妈也是当了一个版本的幻神,如今轮到别人也没啥不好。再有就像前面说的,这种三图设定,马服的奶爸不可能每次叠满24层(没过气的顶级副本boss例外,其他时候“别叠了,隔壁奶妈都秒了”警告)。目前奥兹玛团本的理智值,对奶妈的唱歌等站桩技能很不友好。如果换圣歌护石的话,又会导致本来就逊色的奶量再次下降。这个也只能看官方怎么优化了(虽然奶妈体验不好,但奥兹玛并没有因此形成广泛的职业歧视,仅仅是让罩子龙极受欢迎。如果真形成歧视,站桩技能多的C也跑不了)对于奶妈,个人最不满的是对控制的削弱。希望能把虚弱后变木桩的设定改掉,把对控制的削弱改回来。以前打卢克,奶妈最喜欢干的事是光圈抓哈布(奶妈穿球手鞋以最快速度跑过去,丟个光圈,看到出血条,根据情况接矛+二觉。一控控好久,只要主C知道打就能跳过机制直接秒)卢克时期的憎恶之贝伊尔,以前卢克每日在这里吃过亏,之后每次见到憎恶就控。还有就是带着魔法职业打阿斯兰(门前贴门一觉,进图二觉控制,哪怕机械也能直接过阿斯兰,当然这是卢克过气之后才这么干的)。安徒恩时期,奶妈的控制技能也有用武之地。还有火山一图,进图蓝阵、罩子防止技能被打断。最近个人刚回归没多久,玩奶还没体会到什么乐趣,也就是进团门槛低,能方便体验新副本了。有人说“控制是把怪变木桩,怎么直接让怪变木桩就不行?”因为直接变木桩,少了玩家与怪的互动性(就像打怪目的是把怪打死,总不能让他自杀吧)。并且也让控制技能变得没什么意义了。外加15s限时设定,导致像修罗的“不动明王阵”、暗帝二觉画五角星等演出时间长的控制技能变得严重不适应副本。以前安徒恩时期,像“不动明王阵”之类的技能好歹能当控制用。控制过强可以适当削弱,但废掉控制真的不太好。不光走游戏机制是乐趣,跳游戏机制也是乐趣,像卢克时期的强杀哈布,强杀布冯。其实不论是用了N次的三图设定还是虚弱打桩、控制被废,都是从超时空开始的(不光罗什、一众精英怪也是破防后变木桩),可以说超时空是个人极其不喜欢的本。奶萝95版本刚出的时候因为偏爱等问题不受欢迎。目前因为小屋保人效果好等原因,100版本排名第一。(剑影刚出的时候是幻神,幻神体验卡过期就成了下水道,跟奶萝真是反着来的。另外再提一句,近几年出的新职业,真正享受到“幻神体验”的也就奶萝和如今的刃影了。当初剑影、枪剑士等送的东西都没用,装备没毕业幻神体验卡就过期了。而刃影新手村可轻松获得100史诗、神话、95护石、希洛克材料等,不到一个月就有一堆刃影打奥兹玛。这才叫“幻神体验卡”)个人对奶萝如今排名第一倒没什么太大意见,毕竟奶妈、奶爸都当过一个版本的职业第一。如今轮到奶萝当第一也没啥问题。不过有人说奶萝3C竞速的话就没有太大优势了。说这话的明显忘了奶萝可以更换偏爱对象,3C错开爆发时间来达到输出最大化。“3C错开爆发时间,奶萝更换偏爱对象”这种配合野团基本打不出来,小团体也不会搞这么麻烦的配合(因为国服伤害溢出,外加不可能每次奶的人都一样),但竞速不一样,竞速会练习配合。这就导致即便三奶的奶量平衡情况下,奶萝也能靠偏爱让她更受欢迎。马上DPL应该快出了,以前韩服策划就是看DPL来平衡职业的。应该可以关注下奶萝的表现,以及之后奶妈是否借此会加强一波了。奶萝的偏爱若充分发挥是其优势,但实际团本中,则可能因争偏爱问题吵架,也导致部分人不喜欢奶萝(这不单是国服的DPS问题,95版本韩服奶萝不受欢迎的原因之一也有偏爱)。这个也没太好的改动方法,再改下去,职业特色都要改没了。不喜欢奶萝的偏爱,就可怜一下黄脸婆吧最后90版本的第一是奶妈,95版本的第一是奶爸,100版本的第一是奶萝奶妈“那105版本的第一岂不是...”策划“没错,是第四个奶职业”

因为最近比较无聊,所以一直有在制作一流系列的图片用来收藏

总结:110版本就成为国服周年庆的唯一遮羞布。

第四套、异常状态流。这套装备的兴起主要是由于110版本新增了任性值系统。通过异常状态可以打出更高的伤害和更效率的输出。所以说这一套在110版本也是比较流行的。

小编总结:不是我们让输入的,是官方让的(纯放屁)

拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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